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<feed version="0.3" xml:lang="ja" xmlns="http://purl.org/atom/ns#" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"><title>[ 建築パース ]　3DCG制作事務所 スタジオブロックのブログ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/" /><modified>2012-04-13T11:27:40+09:00</modified><tagline>建築CGパースギャラリー､建築CGパース制作方法､フリーモデル&amp;amp;テクスチャ､情報､その他諸々…</tagline><generator url="http://jugem.jp/">JUGEM</generator><entry><title>Shade13に入れ替えましたよ。</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=10" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=10</id><issued>2012-04-13T11:11:00+09:00</issued><modified>2012-04-13T02:15:15Z</modified><created>2012-04-13T02:11:00Z</created><summary>Shade13 にバージョンアップしてみました。いつもなら発売後半年は待ってある程度のバグが潰されてから購入していたのですが､今回はどこかのブログでまあまあの使い勝手と評価されていたのと､遅ればせながらのポリゴンのエッジベベル､頂点ベベル等の機能追加に惹かれての...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>その他</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[Shade13 にバージョンアップしてみました。いつもなら発売後半年は待ってある程度のバグが潰されてから購入していたのですが､今回はどこかのブログでまあまあの使い勝手と評価されていたのと､遅ればせながらのポリゴンのエッジベベル､頂点ベベル等の機能追加に惹かれての早期導入です。<br><br>使用した感じですが､見た目と操作感は12とほぼ変わらず。レンダリング品質や時間もラジオシティ+パストレでは特に目を見張るほどの変化はナシ。まあ､いつものことながらShadeのバージョンアップはこんなもんでしょう。<br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>クリスマスなので…</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=9" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=9</id><issued>2011-12-20T11:19:00+09:00</issued><modified>2011-12-26T14:27:26Z</modified><created>2011-12-20T02:19:00Z</created><summary>サイトのトップ画像用にクリスマスツリーを飾ってそれっぽい雰囲気の部屋を作りました。夜の室内ということでいつも以上にかなり多種多様な光源を使用しています。照明のついた室内を効果的に見せる一番のポイントは明暗のメリハリをくっきりと付けることです。Shadeで夜...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>建築CGパース</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[サイトのトップ画像用にクリスマスツリーを飾ってそれっぽい雰囲気の部屋を作りました。夜の室内ということでいつも以上にかなり多種多様な光源を使用しています。照明のついた室内を効果的に見せる一番のポイントは明暗のメリハリをくっきりと付けることです。Shadeで夜の室内を制作しながら光源の設定や配置に試行錯誤なされている方には、今回のシーンデータはかなり参考になるかと思います。有料ではありますがシーンデータをお譲りしていますのでよろしかったらご利用下さい。<br><br>お求めはこちらから　<a href="http://www.studioblock.net/data-shop.html" target="_blank">http://www.studioblock.net/data-shop.html</a><br><br><a href="http://www.studioblock.net/image2011/32b.png" target="_blank"><img src="http://studioblock.img.jugem.jp/20111220_2621422.png" alt="32" class="pict" height="286" width="458"></a><br>DATA： Shade12、ラジオシティ+パストレーシング<br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>レトロなトイレ</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=8" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=8</id><issued>2011-08-28T23:20:00+09:00</issued><modified>2011-09-12T06:06:27Z</modified><created>2011-08-28T14:20:00Z</created><summary>競馬好きな友人のブログタイトル画を頼まれて作ったCGパート2。遊びで作っているけれどクォリティは真面目に追求してます。光源は天井に電球色の面光源1灯と､テレビ画面の発する青白い光を表現した面光源1灯。レンダリング後にPhotoshopで人物イラストとTV画面を合成､全体...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>建築CGパース</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[競馬好きな友人のブログタイトル画を頼まれて作ったCGパート2。遊びで作っているけれどクォリティは真面目に追求してます。<br><br>光源は天井に電球色の面光源1灯と､テレビ画面の発する青白い光を表現した面光源1灯。レンダリング後にPhotoshopで人物イラストとTV画面を合成､全体の明度､コントラスト､色調を調整して終了。モデリング開始から完成まで約4時間。<br><a href="http://studioblock.net/blockblog/model/20110827TOILET.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/model/20110827TOILETs.jpg" alt="レトロなトイレ" class="pict" height="297" width="458"></a><br>
DATA： Shade12、面光源、ラジオシティ+パストレーシング<br><br>

シーンデータをアップしました。宜しかったらダウンロードして各種設定をご確認下さいな(無料､個人利用に限る､公開や二次配布は厳禁)。<br><br>

<span style="text-decoration: line-through;">DOWNLOAD (zip 74.8MB)
</span>　<span style="color: rgb(153, 0, 0);">終了。</span><br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>壁面看板</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=6" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=6</id><issued>2011-05-31T15:54:00+09:00</issued><modified>2011-05-31T06:56:57Z</modified><created>2011-05-31T06:54:00Z</created><summary>某コンビニ壁面看板のShade形状データ　差し上げます。



Shade10.5形状データ　FREE DOWNLOAD (zip 2.49MB)</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>作り物</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[某コンビニ壁面看板のShade形状データ　差し上げます。<br>

<a href="http://studioblock.net/blockblog/model/seven_eleven.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/model/seven_eleven_s.jpg" alt="某コンビニ壁面看板" class="pict" width="458" height="343"></a><br>

Shade10.5形状データ　<a href="http://studioblock.net/cgi-bin/kz_dl_counter.cgi?http://studioblock.net/blockblog/model/seven_eleven.zip">FREE DOWNLOAD (zip 2.49MB)</a><br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>KITCHEN内観CG制作 - その三</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=5" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=5</id><issued>2011-05-23T14:35:00+09:00</issued><modified>2011-05-23T11:52:30Z</modified><created>2011-05-23T05:35:00Z</created><summary>キッチン内観CGの制作過程その三。小物をあまり生活感を出さない程度に各所に配置します。あとは､テクスチャを貼付けてレンダリングします。明度､彩度､コントラスト､全体の色合いを調整して完成です。仕上がった画像はサイトの方でご覧下さい。
DATA： Shade10.5、面光源...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>只今制作中！</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[キッチン内観CGの制作過程その三。小物をあまり生活感を出さない程度に各所に配置します。あとは､テクスチャを貼付けてレンダリングします。明度､彩度､コントラスト､全体の色合いを調整して完成です。仕上がった画像はサイトの方でご覧下さい。<br><a href="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01_20110523.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01s_20110523.jpg" alt="KITCHEN01_2" class="pict" width="458" height="343"></a><br>
DATA： Shade10.5、面光源、ラジオシティ+パストレーシング<br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>KITCHEN内観CG制作 - その二</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=4" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=4</id><issued>2011-05-19T07:59:00+09:00</issued><modified>2011-09-12T06:07:38Z</modified><created>2011-05-18T22:59:00Z</created><summary>キッチン内観CGの制作過程その二。画面右側壁面部分の食器棚を作り込む予定でしたが､システムキッチンにフォーカスを合わせたアングルに変更したため食器棚の制作は取り止めました。光源はどんな光も実際には無色(白)ということはあり得ないので､太陽光としての窓外の面光...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>只今制作中！</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[キッチン内観CGの制作過程その二。画面右側壁面部分の食器棚を作り込む予定でしたが､システムキッチンにフォーカスを合わせたアングルに変更したため食器棚の制作は取り止めました。光源はどんな光も実際には無色(白)ということはあり得ないので､太陽光としての窓外の面光源はRGB:232.242.252､棚下灯のスポットライトにはRGB:218.159.63の色を設定しています。アングルの調整と､光源の色合い設定だけでもご覧のように室内の臨場感をかなりアップすることが可能になります。<br><a href="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01_20110519.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01s_20110519.jpg" alt="KITCHEN01_2" class="pict" height="343" width="458"></a><br>
DATA： Shade10.5、面光源、ラジオシティ+パストレーシング<br><br>ここまでの状態のシーンデータをアップしました。宜しかったらダウンロードして各種設定をご確認下さい。　　<span style="text-decoration: line-through;">DOWNLOAD (zip 57.6MB)</span>　<span style="color: rgb(153, 0, 0);">終了。</span><br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>四畳半室内CG…</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=3" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=3</id><issued>2011-05-15T01:21:00+09:00</issued><modified>2011-05-14T16:51:30Z</modified><created>2011-05-14T16:21:00Z</created><summary>競馬好きな友人のブログタイトル画を頼まれて遊びで作ったCG。囲炉裏付四畳半ボロアパートの一室ってな感じでしょうか。グランジされたテクスチャを各所に多用するとそれだけでかなりリアル感が増すのは皆さんもすでにご存じのことと思います。こういったCGは作っていて大...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>建築CGパース</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[競馬好きな友人のブログタイトル画を頼まれて遊びで作ったCG。囲炉裏付四畳半ボロアパートの一室ってな感じでしょうか。グランジされたテクスチャを各所に多用するとそれだけでかなりリアル感が増すのは皆さんもすでにご存じのことと思います。こういったCGは作っていて大変楽しい。でも､さすがに事務所のサイトには掲載出来ないのでこちらで公開。<br><br>光源は障子窓の外部に方形の面光源1灯と､囲炉裏の火の表現で使用している円形の面光源3灯のみです。レンダリング後にPhotoshopで､障子部分のハレーションとTV画面の合成､全体の明度､コントラスト､色調を調整して終了。完成まで約2時間半。<br><a href="http://studioblock.net/blockblog/image/washitsu01_20110514.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/image/washitsu01s_20110514.jpg" alt="和室01" class="pict" height="255" width="458"></a><br>
DATA： Shade10.5、面光源、ラジオシティ+パストレーシング<br><br><br><br>]]></content></entry><entry><title>KITCHEN内観CG制作 - その一</title><link rel="alternate" type="text/html" href="http://blog2.studioblock.net/?eid=2" /><id>http://blog2.studioblock.net/?eid=2</id><issued>2011-05-13T10:25:00+09:00</issued><modified>2011-05-14T16:53:20Z</modified><created>2011-05-13T01:25:00Z</created><summary>サイトのサンプル画像として掲載予定のキッチン内観CGを制作中です。静止画のCG制作は､モデリング､レンダリング共に｢Shade｣で行う場合が多いので今回も同様に。ちなみにバージョンは10.5です。向かって左側システムキッチン部分はほぼモデリング終了で､室内完成後に小物を...</summary><author><name>STUDIO BLOCK</name></author><dc:subject>只今制作中！</dc:subject><content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="ja"><![CDATA[サイトのサンプル画像として掲載予定のキッチン内観CGを制作中です。静止画のCG制作は､モデリング､レンダリング共に｢Shade｣で行う場合が多いので今回も同様に。ちなみにバージョンは10.5です。向かって左側システムキッチン部分はほぼモデリング終了で､室内完成後に小物をいくつか配置します。引き続き右側壁面部分の食器棚を作り込みます。正面開口部奥の部屋はユーティリティでこちらも今後の作業です。<br><a href="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01_20110513.jpg"><img src="http://studioblock.net/blockblog/kitchen01/kitchen01s_20110513.jpg" alt="KITCHEN01" class="pict" height="343" width="458"></a><br>
DATA： Shade10.5、面光源、ラジオシティ+パストレーシング<br><br><br><br>]]></content></entry></feed>
